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立體成像技術(shù)應(yīng)用于現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,營(yíng)造立體感效果
點(diǎn)擊次數(shù):1010 更新時(shí)間:2022-12-15
立體成像簡(jiǎn)單的說(shuō)就是產(chǎn)生3D立體效果,但又有3D技術(shù)沒(méi)有的影像信息記錄技術(shù),隨著時(shí)代的發(fā)展,現(xiàn)在更多的人把全息技術(shù)應(yīng)用于現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,營(yíng)造立體感效果,并結(jié)合于投影技術(shù),完成一個(gè)全息顯示。
隨著科技的進(jìn)步,微電子以及集成電路的發(fā)展。各種電子設(shè)備都逐漸從以往大型設(shè)備過(guò)度到高度集成的迷你型。從臺(tái)式電腦到筆記本,再到如今蘋(píng)果公司開(kāi)發(fā)的Ipad。電子產(chǎn)品已經(jīng)發(fā)展到一個(gè)高度集成的領(lǐng)域。但是我們?cè)谙硎芨叨燃蓭?lái)的方便的同時(shí),讓我們對(duì)PC的傳統(tǒng)定義。比如鍵盤(pán)改為觸屏式等等。而運(yùn)用全息技術(shù)可以虛擬出一個(gè)鍵盤(pán),同時(shí)運(yùn)用激光傳感技術(shù)讓我們能夠在虛擬的鍵盤(pán)上進(jìn)行操作。
看周?chē)氖澜鐣r(shí),由于兩只眼睛的位置不同,得到的圖像略有不同,這些圖像在腦子里融合起來(lái),就形成了一個(gè)關(guān)于周?chē)澜绲恼w景象,這個(gè)景象中包括了距離遠(yuǎn)近的信息。當(dāng)然,距離信息也可以通過(guò)其他方法獲得,例如眼睛焦距的遠(yuǎn)近、物體大小的比較等。
在VR系統(tǒng)中,雙目立體視覺(jué)起了很大作用。用戶的兩只眼睛看到的不同圖像是分別產(chǎn)生的,顯示在不同的顯示器上。有的系統(tǒng)采用單個(gè)顯示器,但用戶帶上特殊的眼鏡后,一只眼睛只能看到奇數(shù)幀圖像,另一只眼睛只能看到偶數(shù)幀圖像,奇、偶幀之間的不同也就是視差就產(chǎn)生了立體感。
全息立體成像技術(shù)確實(shí)很厲害,不過(guò)不管是全息成像還是立體投影,都需要經(jīng)歷繁瑣的制作流程,從前期設(shè)計(jì),到三維模型,貼圖,動(dòng)畫(huà),綁定,材質(zhì),合成,后期,才能產(chǎn)生一段完整的多媒體效果。而全息立體成像技術(shù)會(huì)吸引更多的朋友來(lái)體驗(yàn),發(fā)現(xiàn)前提無(wú)限。