昨日,中國(guó)首款“3A”游戲《黑神話:悟空》“大鬧天宮”,一經(jīng)上線迅速登頂全球銷量榜首。該款游戲不僅以其精致的畫面和引人入勝的劇情征服了玩家,更在角色動(dòng)作表現(xiàn)上展現(xiàn)出革命性地突破!
近年來(lái),運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)在電影與游戲行業(yè)中得到了廣泛應(yīng)用。2009年電影《阿凡達(dá)》將3D、虛擬與運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)完美結(jié)合,打造了一個(gè)世外桃源般夢(mèng)幻的潘朵拉星球,給全球觀眾帶來(lái)了無(wú)比震撼的視覺(jué)盛宴。此次,《黑神話:悟空》的制作,再次將動(dòng)捕技術(shù)推向了新高峰。
在《黑神話:悟空》的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,制作團(tuán)隊(duì)積極運(yùn)用先進(jìn)的游戲開(kāi)發(fā)技術(shù),如大場(chǎng)景掃描、運(yùn)動(dòng)捕捉等,打造出畫面精致、動(dòng)作流暢、特效場(chǎng)景令人驚嘆的游戲世界。基于高精度運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)對(duì)角色的基本動(dòng)作、細(xì)微表情進(jìn)行捕捉,并將這些真實(shí)的情感與動(dòng)作融入游戲角色中,確保角色動(dòng)作的流暢自然與高度還原。因此,無(wú)論是基礎(chǔ)的行走、奔跑、跳躍,還是復(fù)雜的攻擊、防御、攀爬與游泳等特技動(dòng)作,都被細(xì)膩捕捉并轉(zhuǎn)化為游戲中的動(dòng)畫表現(xiàn),讓悟空的形象更加生動(dòng)靈活,充滿魅力。
首批體驗(yàn)紛紛表示,“無(wú)論是戰(zhàn)斗場(chǎng)景的流暢度,還是角色動(dòng)作的精細(xì)程度,《黑神話:悟空》都讓人眼前一亮。”運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)在該游戲中的應(yīng)用,使得角色的每一個(gè)動(dòng)作仿佛都賦有生命,將玩家完全帶入了那個(gè)充滿神秘與冒險(xiǎn)的虛擬世界。
(元客視界重明視效動(dòng)捕棚)
其中,元客視界自研FZMotion光學(xué)運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng),全新升級(jí)骨骼解算算法,尤其針對(duì)游戲動(dòng)畫場(chǎng)景中翻滾、仰臥、爬行、雙人對(duì)打等動(dòng)作場(chǎng)景,即使在Marker點(diǎn)被遮擋情況下,也能實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)自動(dòng)修復(fù),確保骨骼數(shù)據(jù)穩(wěn)定輸出,動(dòng)作流暢,動(dòng)畫生產(chǎn)質(zhì)量細(xì)膩保真。目前,已成功支撐《燕云十六聲》、《鏢人》、《春草傳》等一系列國(guó)產(chǎn)游戲、動(dòng)畫動(dòng)作捕捉。
《黑神話:悟空》的成功不僅僅是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的一次技術(shù)突破,也標(biāo)志著動(dòng)捕技術(shù)在全球游戲市場(chǎng)中的重要地位。未來(lái),隨著動(dòng)捕技術(shù)的持續(xù)進(jìn)化,游戲行業(yè)將迎來(lái)更多像《黑神話:悟空》這樣富有靈魂與情感的作品。
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